Soi kèo phạt góc Southampton vs Crystal Palace, 1h45 ngày 3/4

Giải trí 2025-04-05 04:32:03 67415
èophạtgócSouthamptonvsCrystalPalacehngàlich bong da ngoai hang anh   Chiểu Sương - 02/04/2025 01:56  Kèo phạt góc
本文地址:http://cn.tour-time.com/html/%C2%A0%C2%A0%20Ph%C6%B0%C6%A1ng%20Anh%20-%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2008/03/2021%2022:05%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%C2%A0Argentina
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Araz Nakhchivan vs Qarabag, 20h00 ngày 2/4: Hướng tới cú đúp

Internet vạn vật (IoT) đang trong giai đoạn mới nổi, hàng tỷ thiết bị và cảm biến được kết nối sẽ tạo ra một lượng rất lớn dữ liệu. Thành phố thông minh sẽ cần phải thu thập, xử lý, diễn tả và hành động theo dữ liệu môi trường thời gian thực một cách kịp thời để đảm bảo giữ được môi trường bền vững cho công dân. Để tạo ra các hệ sinh thái IoT hiệu quả cho thành phố thông minh, điều quan trọng là tạo cơ hội khai thác dữ liệu mới cho các nhà khai thác mạng cảm biến IoT có thể cung cấp cho các cơ quan chính quyền thành phố thông minh với dữ liệu môi trường được phân tích và xử lý theo thời gian thực.

Asad Rizvi, Giám đốc Phát triển kinh doanh Dịch vụ Toàn cầu của Nokia cho biết: "Các thành phố cần phải trở thành kỹ thuật số để có thể cung cấp dịch vụ hiệu quả đến với người dân", "Hạ tầng thông minh được dùng chung, bảo mật và khả năng mở rộng là cần thiết để đảm bảo tài sản và dữ liệu đô thị được sử dụng hiệu quả. Chúng tôi giúp các thành phố làm được điều đó. Ngoài ra, chúng tôi có thể giúp các nhà khai thác tạo ra doanh thu mới bằng cách sử dụng mạng hiện tại bằng cách cung cấp các giải pháp cho những doanh nghiệp trong các lĩnh vực tham gia thành phố thông minh như thành thị, giao thông, du lịch và các cơ quan an toàn công cộng.”

Cảm biến như một dịch vụ (S2aaS) của Nokia cung cấp phân tích thông minh về dữ liệu môi trường thu thập được từ các cảm biến IoT kết nối, các nhà khai thác có thể bán cho các thành phố và các cơ quan khác. Nokia hình dung hệ thống giám sát theo thời gian thực dựa trên IoT có thể cung cấp thông tin môi trường kịp thời cho việc quản lý thành phố thông minh. Ví dụ, S2aaS sẽ phát hiện hành vi môi trường bất thường như xây dựng bất hợp pháp, đốt rác hoặc các hạt không bình thường trong không khí.

Theo NetworkWorld, ý tưởng đằng sau sản phẩm là cung cấp một cách thức cho các nhà khai thác mạng di động (MNOs), nhiều nhà khai thác trong số đó sử dụng thiết bị di động của Nokia, để khai thác có doanh thu thêm từ các cơ sở hạ tầng hiện có như các tháp, bằng cách bán dữ liệu cảm biến môi trường trực tiếp cho các thành phố và các đối tượng khác.

">

Nokia ra sản phẩm IoT như dịch vụ trên nền blockchain cho thành phố thông minh tại MWC 2018

{keywords}Loa thông minh Amazon hiện chiếm thị phần lớn nhất trong các dòng sản phẩm kiểu này. Ảnh: Bloomberg

Amazon hiện là thương hiệu thống trị thị trường loa thông minh trên toàn thế giới. Các sản phẩm của hãng đều tích hợp trợ lý ảo AI điều khiển bằng giọng nói, có tên Alexa.

Trên các diễn đàn và mạng xã hội, một số người dùng cho biết loa thông minh Amazon của họ đang bắt đầu tự ý cười một cách khó hiểu. Theo một người dùng, khi anh yêu cầu Alexa trong thiết bị Amazon tắt đèn trong ngôi nhà của mình, trợ lý ảo này liên tục làm điều ngược lại, tức là bật sáng đèn trước khi phát ra một tiếng cười ma quái.

Một chủ nhân loa thông minh Amazon Echo Dot khác kể thêm, khi họ ra lệnh cho Alexa tắt chuông báo thức vào buổi sáng, trợ lý ảo này đáp trả bằng tràng cười "giống như phù thủy".

"Đang nằm trên giường chuẩn bị ngủ thì nghe Alexa trong loa Amazon Echo Dot của tôi cười rất to và rợn tóc gáy ... Có nguy cơ cao là tôi sẽ bị sát hại ngay tối nay", một người dùng loa thông minh Amazon viết trên Twitter.

Trong nhiều thiết bị điều khiển bằng giọng nói, Alexa được lập trình chỉ hồi đáp hoặc phản ứng khi người dùng đánh thức bằng từ "Alexa" hay "Amazon". Trợ lý ảo này cũng được thiết kế chỉ phát tiếng cười mặc định khi người dùng hỏi: "Alexa, cô cười như thế nào?". Vì vậy, hiện vẫn chưa rõ tại sao trợ lý ảo AI này lại tự động cười khi chủ nhân không yêu cầu điều đó.

Đại diện Amazon tuyên bố đã ghi nhận các phản ánh của người dùng. Hãng khẳng định sẽ ngay lập tức điều tra và giải quyết vấn đề.

Tuấn Anh (Theo Daily Mail, BBC)

Thư ký báo chí của TT Trump nổi giận với loa thông minh Amazon

Thư ký báo chí của TT Trump nổi giận với loa thông minh Amazon

Sarah Sanders, thư ký báo chí của Tổng thống Mỹ Donlad Trump vô cùng phẫn nộ với cách loa thông minh của Amazon hồi đáp tiếng hét gọi "Batman (người nhện)" từ đứa con trai 2 tuổi của cô.

">

Loa thông minh Amazon bị tố chống lệnh chủ, cười ma quái

Nhận định, soi kèo Difai Agsu FK vs Karvan FK, 19h00 ngày 3/4: Sáng cửa dưới

Theo lời Giám đốc sáng tạo của trò chơi, ông Tameem Antoniades, thì sản phẩm Hellblade: Senua’s Sacrificesắp tới của hãng Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry) là một tựa game đạt chuẩn chất lượng AAA – mà bạn có thể cảm nhận được điều đó qua nền tảng đồ họa đẹp mắt và những bài tập bắt chuyển động, mô phỏng cử động nhân vật kỳ công – nhưng với quy mô và kinh phí chỉ bằng một nửa của những tựa game AAA thông thường.

Antoniades cho biết đây là một bước đi mạo hiểm trong sự sáng tạo, nhưng do chi phí phát triển không cao (tầm ở giữa AAA và indie, tương tự như các trò chơi AA cũ trong quá khứ) nên Ninja Theory không cần phải đặt mốc chỉ tiêu bán 2 hoặc 3 triệu bản đĩa.

Bù lại, hãng mong muốn sản phẩm có thể tìm thấy được chỗ đứng trong thị trường nó nhắm tới, mà theo lời Antoniades là những game thủ yêu thích một cốt truyện thật hấp dẫn, cuốn hút.

Cho những ai chưa từng nghe qua về tựa game Hellblade: Senua’s Sacrifice, theo lời Antoniades giới thiệu thì đây là một “cuộc phiêu lưu thần thoại kể về một chiến binh Celtic đang tiến hành nghi lễ khai thị – vision quest tại vùng đất trung tâm của người Viking”.

Chiến binh Celtic đề cập ở trên chính là Senua, người bị mắc bệnh tâm thần rất nặng. “Nghi lễ khai thị” ở đây chính là nhiệm vụ ảo được tạo nên bởi chấn thương tinh thần và giọng nói ảo tưởng của chính bản thân cô trong đầu. Antoniades tiết lộ trò chơi là một sự kết hợp giữa bối cảnh tưởng tượng, cùng một thế giới thực bị gián đoạn và đan xen không ngừng trong tâm trí nhân vật chính.

Trong video mới, Antoniades nói rằng nhóm phát triển không quá máy móc về việc phân chia trò chơi thành các phân cảnh chiến đấu dữ dôi, hay những trường đoạn giải quyết câu đố riêng rẽ, mà phải tìm cách cách để tạo nên một cuộc hành trình đáng nhớ trong một bầu không khí độc đáo khó quên.

 

Ninja Theory cũng cho biết rằng nếu bạn muốn thưởng thức tựa game một cách trọn vẹn, bạn sẽ phải chơi nó khi đèn đã tắt, rèm đã buông, âm thanh lên hết nấc, và người chơi phải hoàn toàn đắm mình trong thế giới giả tưởng của Hellblade..

Antoniades tiếp tục:

“Chúng ta nếu thấu hiểu cái cách mà người mắc bệnh tâm thần suy nghĩ và liên kết mọi thứ trên thế giới, thì sẽ bắt đầu khám phá ra những thủ thuật để kết nối các mối liên hệ trong trò chơi.

Từ những dấu hiệu, các manh mối thị giác, hãy đặt mình vào suy nghĩ của một người bị tâm thần và tìm hiểu ý nghĩa của chúng rồi sắp xếp lại với nhau để tìm thấy lối đi qua khu vực tiếp theo hoặc đơn giản là khám phá ra một chút bí ẩn đặt phía sau nó”

Nói về các câu đố của trò chơi, vị giám đốc sáng tạo nói rằng chúng không phải những “câu đố truyền thống” mà là “các câu đố thử nghiệm”. Ví dụ: trong một phân đoạn của trò chơi, bạn không hề mang trên minh bất kỳ món vũ khí nào nhưng phải lang thang trong bóng tối và tìm cách ra khỏi nơi đó bằng cách sử dụng các tín hiệu âm thanh.

Đoạn video mới được Game Informer công bố này cho thấy khi mới bắt tay vào phát triển trò chơi, Ninja Theory đã nghĩ đến việc làm một cái gì đó thiên nặng về combat.

Nhưng khi các yếu tố gameplay khác xuất hiện, nhóm nghiên cứu đã trở nên tự tin hơn trong việc thu hút người chơi mà không buộc họ phải liên tục lao đầu vào những cuộc chiến đẫm máu.

Hellblade: Senua’s Sacrificesẽ được phát hành trong năm 2017 này cho PS4 và PC.

Theo Game4V

">

Thâm nhập thế giới giả tưởng, hỗn loạn của một bệnh nhân tâm thần trong Hellblade: Senua’s Sacrifice

Với những chủ quán net thì chắc chắn đối tượng khách hàng 'nhí' còn đang trong độ tuổi học sinh ra chơi điện tử với bạn bè để giải khuây là không hề ít. Mặc dù đại đa số chúng chỉ chơi vài tiếng đồng hồ mà thôi, song cũng không ít trường hợp còn trốn nhà, trốn học vì ham vui, muốn chiến game.

Đây chính là lý do mà nhiều vị phụ huynh tỏ ra hết sức 'căm thù' các chủ quán net, mặc dù họ chỉ đơn giản là mở cửa kinh doanh và cho tất cả mọi người vào chơi. Điều quan trọng là phải dạy bảo con cái của mình không được bỏ tiết, học hành xong mới được chơi thì lại chẳng chú ý, chỉ biết đi đổ lỗi cho người khác, thậm chí còn gắn mác 'dụ dỗ' cho họ.

Mới đây, một chủ quán net còn cay đắng chia sẻ câu chuyện mình bị phụ huynh của khách hàng ra doạ sẽ báo lên chính quyền xã vì để con mình vào chơi: "không quản được con ra đổ lỗi cho chủ quán còn dọa báo chính quyền xã, có bác nào gặp trường hợp như em không ạ".

Ảnh minh họa

Thực tế thì đây chẳng phải là điều gì lạ lẫm cho lắm bảo giới game net vốn đã 'mang tiếng' từ lâu và mặc dù mình không sai nhưng làm to chuyện thì cũng không hay ho gì. Vậy nên tốt nhất là 'nói khó' với vị phụ huynh đó và khuyên họ kiểm soát chặt hơn, chứ không phải lúc nào mình cũng cấm đoán khách vào chơi được:

"Gặp phải tình trạng ý là bình thường thôi, bác cứ nhẹ nhàng vì mình làm quán to tiếng cũng không tốt. Em toàn mật ngọt bảo giờ cháu mở quán ra kinh doanh kiếm đồng tiền bát gạo. Bác dạy bảo em chứ cháu đuổi em về thì nó khó".

Dù sao, kinh doanh game net thực sự là một ngành nghề 'nhạy cảm' và các chủ quán net cũng nên linh động trong mọi trường hợp để giữ gìn danh tiếng, đảm bảo cho công việc diễn ra một cách suôn sẻ.

Ngoài ra, những vị phụ huynh cũng nên học cách quản lý cũng như dạy bảo con cái chứ chẳng nên đổ lỗi cho các chủ quán net dụ dỗ để rồi ra đôi co cãi nhau làm gì cho mệt.

Theo GameK

">

Phụ huynh không cản được con đi chơi liền đổ lỗi cho quán net, thậm chí doạ báo chính quyền

友情链接